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[见闻] 东京游戏展闭幕 云服务渐成趋势

2020-9-30 17:26:28 6535 0

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山山而川 发表于 2020-9-30 17:26:28 |阅读模式

山山而川 楼主

2020-9-30 17:26:28

  世界最大的游戏展“东京游戏展”于27日闭幕,此次是该展会25年来首次采用线上的形式举办,除了许多厂商发布新品外,手机游戏和云端游戏成为亮点。
  此次展会吸引了全球超过420多家企业参展,业内人士称,游戏展会的观众试玩环节无法进行影响了展会效果。
  不过已推出游戏反而利用线上实现了高效销售。此次展会与亚马逊日本进行了合作。此前需要走访各公司的展区或排起长队。而此次通过亚马逊的特设网站可当场购买播出的节目中介绍的相关商品。
  另外,各大厂商的新产品和规划并没有打折扣。自2014年以来首次参展的日本微软介绍了能在新款游戏机“Xbox”上玩的软件。还透露到2021年上半年将在日本国内推出云游戏。
  腾讯游戏首次正式参展,介绍了以日本漫画《圣斗士星矢》为题材的新款智能手机游戏。向全球游戏企业出资的腾讯正在加强与日本游戏企业的合作。
  日经新闻社文章指出,如何使在线举办的游戏展更加热闹纷呈等课题也浮出水面。本来可以在会场试玩游戏机,打扮成卡通人物的观展者也能在现场调动气氛,但转为线上举办会让观展者缺乏身历其境感。
  2019年观展者达到同等规模的欧洲最大游戏展会“科隆国际游戏展”也于8月底以在线形式举行,据称有200万人收看了首日的节目。
  除了展会上线,游戏逐步上云也成为大势所趋。除了展会上公布的云游戏服务外,近期各大厂商正在加速云游戏布局。
  Xbox负责人斯宾塞在介绍其东京游戏展Xbox Showcase的视频中表示日本成为了Xbox成长最快的市场,自从4月份在日本首次推出云游戏服务Xbox Game Pass以来,市场上使用Xbox设备、游戏和服务的玩家得到了快速增长。
  另外,亚马逊24日在美国推出每月5.99美元的云游戏服务“Luna”,成为继微软和谷歌之后,又一家杀入云游戏业务的企业。其服务每月支付5.99美元即可玩50多种游戏。目前采取邀请制,限制用户人数,意图在2021年上半年正式开放之前提高服务品质。
  运营“AWS”的亚马逊是在世界云计算平台领域掌握3成份额的最大厂商。亚马逊副总裁惠特顿表示,“通过AWS积累的经验,我们的游戏通信延迟少,品质又高”。在进入游戏领域的美国互联网企业中,亚马逊起步最晚,其战略是通过云平台的优势提高竞争力。
  云游戏被业内认为是“游戏产业的未来”。不需要价格很贵的主机,通过服务器就可以处理复杂的图像,为玩家提供超高清画质的游戏。荷兰调查公司Newzoo的统计显示,2020年云游戏的市场规模约为5.8亿美元,到2023年将扩大至48亿美元。

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